2024STG制作計画¶
目標¶
従来のサンプルSTGのようなオープンソースサンプルプログラム的なものを作る。
それをコンセプトベータとし、2027年程度を目標に少し大きめなゲーム化に繋げる。
コンセプト案¶
ゲーム本体¶
サンプルにも搭載する機能
- 画面サイズ以上の左右スケールにし、画面寄りで背景ごと移動する余白機能を持たせる。
- 基本的なリザルト機能は入れる
- メニューとキーコンフィグは入れる
- 複数ステージまで入れる?
ここをサンプルに搭載するかは要検討。
- ASで選択装備だったアクティブウイング(緊急回避)はパッシブ機能とする
- シールドは継続採用するが、パリィ(ジャストガード)のようなものを入れたい
- ジャスト回避、ジャストガードによって講師魚雷を出すシステム案(ガードの方が多め?
- ASで不備の多かったロックオンの設計は、全機体に固有のシーケンス番号を割り振ることで解決を図る
- 装甲制を採用するがASのリカバー機能は控えめにする(1発程度を時間で回復可能な一次装甲はアリかも
- 低速近接360度ロックモードが欲しい(変形かホバリング、ただし格闘戦はしない。バルカン斉射みたいな感じ)
- 武器構成案
- ノーズ
小メインのメインウェポン- バルカン
並列発射で命中率が高い - トライデント
正面左右の3方向に斜めに飛ぶ - レーザー
1本発射で追従する。集束火力が高い。
- バルカン
- サイド
左右セットのメインウェポン(ノーズに連動する- ガンポッド
左右から正面に並列発射。少し開いたところから飛ぶので迎撃性能がある。ビットにする? - AMガンポッド
目標追従(オートエイム)するガンポッドビットにする? - Xバルカン
斜め前後に発射するバルカン - Xマイクロミサイル
X字に発射するミサイル。ロックオンする - レーザー
下斜め2本からカーブして発射するレーザー。少し外側から自機追従する
- ガンポッド
- ラック
任意発胴。弾数制(EN制?)のサブウェポン- ロックオンレーザー
後方からカーブするベクトル追尾式ロックオンレーザーを4本発射(従来のAirFang系ミサイル - フォトントーピード
距離追尾式の魚雷を6発散布発射する。弾速は遅め今回は当たると爆発する。(従来の光子魚雷 - プラズマフィールド
中範囲程度の敵と敵弾に攻撃するが威力が低く消費が大きい - ビームキャノン
敵弾ごと攻撃可能なビームキャノン。レーザーのでかい版消費が大きい。ある程度時期の周りもカバーして欲しい。
- ロックオンレーザー
- ボム
ASのアトミックブラスター(全体攻撃と敵弾一掃)固定で良いかな - 特殊アクション
- アクティブウイング
方向キーと特殊キーで急速ダッシュ - アクティブシールド
方向キーを押さず特殊キーでガード。緩やかにENが減るが、ENはすぐに回復する。 - パッシブシールド
特殊キーを何も押していない場合、規定のダメージをシールドが受ける。この場合ENが1秒間回復しない - 本体装甲(スペアバッテリー?)
ENが0になると5秒間「SHIELD OFF」になり、この間に被弾すると1ロストしてENが全回復する。(実質の残機
- アクティブウイング
- ノーズ
- 3分程度のステージを7ステージ程度が理想
- 背景はあまり頑張らないものとする(マップチップは採用しない
- ステージはA/Bパートに分割し、幕間でスクリプタと装備換装(補給)を伴う
- そのため自機チェンジは採用しない(なのでTS/ASとはあくまで別系統とする
- 武装の変更はシルフィードLP方式で幕間に行う
ASスクリプタ v2¶
簡易的にスクリプタを用意する必要がある。
これはサンプルとは別にプロトタイプを別に作成する方式でよい。
- スクリプタの起動タイミングはシームレスにしたい(テンポを損ないたくない
- 店舗とシームレス化とBGM同期のためスクリプタの進行にキー入力を設ける必要はないかもしれない
- 上記のため、スクリプタの動作時間は最低限とする
- 機能的には従来のASスクリプタ v1より簡素で構わない
- ステージ概要を実施するか?するとなるとv1程度の機能が必要かも?(でもテンポが悪い
- 幕間についてはデジタルコミックにする案もアリかも(ASでは画面が小さすぎて断念したやつ
要求機能
- テキストのシーケンシャル表示
- ウェイト機能(ただしwait関数ではなく指定フレーム空転させる事)
- BGM、効果音機能は不要な想定
- v1にあった喋るキャラのポップアップ・ダウン機能はほしい
- v1にあったフキダシ機能は欲しい(フキダシ方向は不要
- 表情変更機能は欲しい(個別グラIDでいい
設定案¶
メカニック¶
- mk-2
TKG社の主力機で銀山の時系列の後期ブロック仕様。
既にmk-3以降の時代なので普及機とするが、辺境ではいまだ高性能とする。
チュートリアル専用にするかメインまで持っていくか要検討。サンプルは一旦コレでつくる。
- ハンマーヘッド
mk-4のサブユニットだが主役機案だったもの。機首に換装機能を持たせている。(コンセプトのステージ中換装の由来)
簡易変形を行う、ARM(人型メカ)との簡易合体機能(ディフェンサー方式)、ARMだけではなくmk-2との合体機能もある。
が、今回は多分省略する。(シチュエーション上、分離だけチュートリアルで採用する?)
基本的にはコンセプトに活かす形にする?もしかしたら簡易変形のみ使ってメイン機にするかも?
- グレーハウンド
mk-4のメインユニットのデッドコピー。デッドコピーの関係で目的不明だったハンマーヘッドとの合体機能が残っている。
が、今回は多分省略する。
- mk-4
欠番状態のmk-4だったもののメインユニット。行方不明になっているがハンマーヘッドとの合体でmk-4となる。
が、今回は多分省略する。
- ステーション
火星以遠の重力ジャンプで結ばれた居住コロニーを「ステーション」と呼ぶ。
重力ジャンプ用の設備拠点を「中継ステーション」と呼称する。
- ゲートウェイ
惑星防衛用デブリ迎撃システムの通称。
あるいは、いくつかある軌道エレベータやクルーザー係留設備を指す。降下の際は必ずここを通る必要がある。
- ME
戦闘メカ規制ウィルス。原題のマーズエラーの略だが変更するかも。
火星圏で発生する部分を描写するので、寄生シーンはほしい。
人物¶
- シャト
今回は主人公とする。mk-2のパイロット。
- シェリー
ASが中断したので、その時の状態での実装とする。
mk-2のパイロットだが、出番はあんまり無いかも。
- ハル
TKG社メカマン、補給機の操作を行う。
構想時はARMグレーハウンドのパイロットでハンマーヘッドと合体する予定があったが省略の可能性大。
- 073-01RA
ステーション073(コロニー)のメインコンピュータの生体端末01型。コ・パイロットやブリーフィング等。
愛称はレイラ。もともとは各ステーションにインタフェース用の生体端末がいる想定だったが省略する可能性大。
マップ案¶
- 火星基地脱出(チュートリアル)
- ステーション073警備
- ステーション070旧帝国軍残党制圧
- ラグランジュポイント調査
- ステーション073防衛
- 中継ステーション002解放
- ゲートウェイ254突入
- 火星基地侵攻
- レプリケーションサーバ侵入(ほぼボスのみ)
基本的には銀山とは同時系列でコンフリクトしないようにする。